Игровая основа
Участники выполняют волонтёрские задания, но кроме волонтерских часов получают баллы за выполненные задания в рамках любого из направлений системы. Баллы возможно обменять на призы. Задания бывают разные, в настоящий момент активны 15 направлений, о них ниже. Кроме того, доступно волонтерство в штабе и в штате проекта, когда волонтёр выполняет задачи, связанные с организационной деятельностью. Также волонтёр может системно сдавать макулатуру в обмен на ЦМЛ.
Ранги и статусы
Участник повышает свой ранг и статус внутри проекта, что увеличивает получаемый балл за каждое задание, то есть чем выше ранг и статус, тем больше коэффициент умножения исходного оценочного балла за конкретное мероприятие. Иерархии рангов и статусов вызывают живой, инерционный интерес у молодежи и ассоциируется с RPG в объективной реальности. При достижении определенного ранга или статуса, вручаются удостоверения определенного цвета, в котором ставятся соответствующие отметки.
Реферальная программа и наставничесво
Участник получает баллы за других волонтеров, которых он привел в проект (за каждое выполняемое задание). Каждый новенький волонтёр, прошедший регистрацию в проекте может выбрать себе наставника, который сопроводит его из временной системы до основной. Новенький участник после выполнения трех заданий получает удостоверение и значок с индивидуальным номером!
Баллы и ЦМЛ - призы и развлечения
Заработанные участником баллы на заданиях можно обменивать на ЦМЛ по курсу, который утвержадется один раз в три месяца и доводится до участников. За ЦМЛ можно выбирать любые призы. У ребят разные предпочтения, кто-то просит приобрести сертификат в секцию или книгу, а кому-то очень хочется прыгнуть с парашютом. Цифровая техника, также широко пользуется спросом у волонтеров. Призы (поощрения) принципиально традиционно-позитивного характера, которые развивают духовные, нравственные, интеллектуальные качества или являются инструментами, способствующими такому развитию.
ЦМЛ - пространство
В пространстве имеются различные устройства развлекательного и образовательного характера. Также некоторые устройства можно брать домой для частного использования. Волонтёры любят собраться компанией после заданий и поиграть в PS или VR, либо посмотреть кинофильм в кинотеатре.
Учётная запись участника
Каждый участник имеет свою учетную запись внутри организации, где исчерпывающе фиксируются: - все движения баллов и ЦМЛ - типы и номера заданий, даты их выполнения - применяемые коэффициенты к заданию - ранги и статусы, а также количество баллов, которые необходимо набрать до следующего повышения - часы (задания\штаб\штат) - информация о всех волонтерах, которые были приглашены в проект и статистика начислений, за выполненные ими задания (реферальная программа) - информация о полученных призах и их оценке в ЦМЛ - информация о конвертациях баллов в ЦМЛ, дата, курс - информация о фактах обмена или передачи баллов между участниками - коэффициенты умножения исходного балла - условий (публикации участником отчетов по заданиям в социальных сетях) - наличие наград с коэффициентами умножения - количество игровых балов и ЦМЛ - количество сданной макулатуры - информация о наставниках и подшефных - количество прочитанных книг в рамках интеллектуального клуба ЦМЛ